Мастер сначала царь и бог, а потом читак и пидарас.
Правила по боевке. читать дальшеБоевка моделируется как бесконтактный бой с фиксированным ударом. Запретные зон: голова, шея, пах, кисти рук, колени. У каждого игрока свой уровень силы. Он означает, кто выйдет победителем из рукопашной драки. Если силы равны можно прокинуть дайсы, либо отыграть красивую боевку. Так же уровень силы означает количество ударов, которые сложат вашего персонажа. Уровень будет прописан у каждого в аусвайсе, просьба их запомнить. Правила по оружию читать дальшеПистолеты. Моделируется нерфом. Запретные зоны – голова, кисти рук, шея. Попадание в конечности – ранение средней тяжести. Торс – тяжелые. Если вы хотите добить раненую жертву, необходимо приставить пистолет к голове на расстоянии вытянутой руки. Словесный маркер "Добиваю". В этом случае выстрел НЕ ПРОИЗВОДИТСЯ. Ножи. Резиновые или деревянные. Безопасность проверяется на владельце. Ножи на всякий случай есть почти у всех. Попадание в конечности – ранение средней тяжести. Торс – тяжелые. Если вы хотите добить раненую жертву, необходимо ее зафиксировать и провести ножом вдоль ключиц. Словесный маркер "Добиваю" Ранения читать дальшеНа игре существует три степени ранений. Легкие ранения (царапины, легкие порезы, ушибы) Первую помощь могут оказывать все. Средние (ранение в конечности, переломы, сотрясение) Необходима помощь медика. Ограничение - не может перемещаться в течение получаса, следующие пол часа - не может быстро бегать, головокружение, слабость. Тяжелые ранения (ранения в корпус, в «голову» и «шею», так же относится незавершенная кулуарка) Необходима квалифицированная помощь медика. Ограничение - не может перемещаться в течение получаса, следующий час – может не быстро ходить, головокружение, слабость. К ожогам и прочим травмам относятся те же правила. если вы не можете самостоятельно определить степень тяжести ранения, обращайтесь к игротехам.